ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА ПО ОКАЗАНИЮ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ "РУКА ПОМОЩИ"
Производственная безопасность
Блок производственной безопасности
Авторы
Перминова Евгения Николаевна
СИТУАЦИЯ / «БЫЛО»
ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ:
На текущий момент формат обучения по оказанию первой помощи - это лекции, практические занятия (учебно-тренировочные занятия - УТЗ), вебинары, проводимые на объектах компании по установленному графику. Это приводит к недостаточной вовлеченности сотрудников в процесс обучения, недостаточной заинтересованности.
ПОТЕРИ/РИСКИ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ СЛЕДСТВИЕМ ПРОБЛЕМЫ:
КОРНЕВЫЕ ПРИЧИНЫ/ФАКТОРЫ ВОЗНИКНОВЕНИЯ:

РЕШЕНИЕ
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ РЕШЕНИЯ
Разработана и внедряется практика использования настольной игры в обучении оказанию первой помощи (ПП). В игре моделируются реальные ситуации, которые могут или уже привели к травмам, вопросы и задания. Цель игры: набрать наибольшее количество баллов, правильно отвечая на вопросы или первым прийти к финишу. Тематическая настольная игра может использоваться как при проведении УТЗ, так и без привязки к обязательным мероприятиям по обучению ПП.
ЗАТРАТЫ НА РЕШЕНИЕ:
Затрат не было.
СИТУАЦИЯ / «СТАЛО»
ОПИСАНИЕ РЕЗУЛЬТАТА
Внедрение практики использования настольной тематической игры:
ФАКТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ:
В среднем геймификация повышает эффективность обучения на 10-15% по ключевым метрикам (усвоение, вовлеченность, применение).
ОБЛАСТИ ВОЗМОЖНОГО ПРИМЕНЕНИЯ:
Все ДО, производственные площадки и объекты для обучения и проверки знаний по оказанию первой помощи.
